Errores encontrados en The WereCleaner para iOS
The WereCleaner es un original juego de comedia y sigilo en el que los jugadores deben limpiar desastres mientras luchan contra los violentos impulsos de su propia naturaleza. El juego le da un toque único y divertido a la popular mecánica de juego de «limpiar el desastre». También hace que la jugabilidad sea más emocionante, ya que ofrece un gran mundo interconectado con múltiples pasadizos secretos y detalles extravagantes.
Para mantener a los jugadores enganchados, The WereCleaner ofrece un sistema dinámico de NPC, diseños cambiantes y sorpresas divertidas. Los jugadores pueden elegir entre cuatro herramientas de limpieza multiusos para hacer frente a cualquier tipo de desastre.
El equipo de QAwerk disfrutó probando este juego y descubriendo tanto sus divertidos secretos como sus errores. Lee a continuación nuestras conclusiones para descubrir cómo la interfaz de usuario del juego podría afectar a tu experiencia de juego.
Aparece una pantalla negra después de que finaliza la escena del primer nivel, lo que requiere tocar manualmente para continuar
Mayor
- El juego se ha iniciado.
- El primer nivel se ha completado con éxito.
- Deja que la escena posterior al nivel se reproduzca hasta el final.
- Observa la pantalla negra que aparece tras finalizar la escena.
iPhone 11
Versión de iOS 18.6.2
Una vez finalizada la escena, aparece una pantalla negra sin indicaciones visuales ni mensajes. El juego parece haberse bloqueado y la escena no finaliza automáticamente. El juego solo continúa cuando el usuario toca y mantiene pulsada la pantalla, lo que indica que se requiere la interacción del usuario. Sin embargo, esto no queda claro para el usuario.
La escena debería finalizar automáticamente y pasar de forma fluida al siguiente segmento o pantalla del juego.
El marcador de contaminación se muestra en el minimapa sin que haya ningún desorden visible en el área jugable
Mayor
- El juego se ha iniciado.
- El primer nivel se ha completado con éxito.
- Se ha iniciado el segundo nivel del juego.
- Encuentra a un NPC empleado.
- Tras el encuentro, pulsa el botón «Knap».
- Entra en una habitación que contenga desorden.
- «Cómete» al NPC.
- Limpiar todo el desorden visible en la habitación.
- Observar el minimapa y el marcador de objetivos que indica la ubicación del desorden.
iPhone 11
Versión de iOS 18.6.2
La bandera del minimapa indica contaminación residual en la zona, a pesar de que se ha limpiado todo el desorden visible y no quedan objetos interactivos.
El marcador de contaminación en el minimapa debería corresponder al desorden visible e interactivo en la zona jugable.
Icono de notificación persistente en «Coleccionables» a pesar de no haber añadido nuevos elementos
Menor
El juego se ha iniciado.
- Acceda a «Créditos» desde el menú principal.
- Ver el contenido de la pantalla «Créditos».
- Volver al menú principal.
- Observar el elemento del menú «Coleccionables».
- Seleccionar «Coleccionables».
iPhone 11
Versión de iOS 18.6.2
A pesar de que no hay nuevos coleccionables, se muestra de forma persistente un icono de notificación (signo de exclamación) en el elemento del menú «Coleccionables», lo que indica falsamente que hay nuevo contenido.
Si no hay coleccionables nuevos o sin ver, el icono de notificación no debería aparecer en el elemento del menú «Coleccionables».
La barra de progreso de limpieza se muestra prematuramente, antes de entrar en la sala de limpieza
Menor
- El juego se ha iniciado.
- El primer nivel se ha completado con éxito.
- Se ha iniciado el segundo nivel del juego.
- Acérquese a la sala de limpieza sin entrar en ella.
- Observe la interfaz de usuario en la parte inferior de la pantalla.
iPhone 11
Versión de iOS 18.6.2
La barra de progreso de limpieza aparece en la pantalla, aunque el jugador no haya entrado en la sala ni haya empezado a interactuar con ningún desorden.
La barra de progreso de limpieza solo debería aparecer después de que el jugador entre en la sala y empiece a interactuar con un desorden que se pueda limpiar.
Retraso en el inicio del temporizador del nivel
Menor
- El juego se ha iniciado.
- El jugador comienza un nivel.
- Completa el diálogo con el guardia NPC.
- Haga clic en el botón «Start».
- Espere a que aparezca el temporizador.
iPhone 11
Versión de iOS 18.6.2
Después de que desaparece la pantalla de introducción del nivel, hay un breve periodo en el que se ve la pantalla de juego, pero no se muestra el temporizador. A continuación, aparece el temporizador y comienza la cuenta atrás con un retraso aproximado de 6 segundos.
El temporizador debería aparecer y comenzar la cuenta atrás inmediatamente cuando comienza el nivel y el jugador obtiene el control, sin ningún retraso después de la pantalla de introducción.
El objeto coleccionable seleccionado por defecto no se resalta visualmente hasta que se hace clic en él
Trivial
- El juego se ha iniciado.
- Se ha desbloqueado al menos un objeto coleccionable.
- Navega hasta «Coleccionables» desde el menú principal.
- Observe el elemento seleccionado por defecto en la lista.
iPhone 11
Versión de iOS 18.6.2
El elemento coleccionable seleccionado por defecto no aparece resaltado visualmente (por ejemplo, subrayado) en la lista. El subrayado solo aparece después de que el usuario haga clic manualmente en el elemento.
El elemento coleccionable seleccionado por defecto debería aparecer resaltado visualmente (por ejemplo, subrayado) inmediatamente al abrir la pantalla «Coleccionables», sin necesidad de que el usuario haga clic adicionalmente.
Revisé la jugabilidad básica y los flujos de UI/UX de The WereCleaner e identifiqué algunos problemas, principalmente inconsistencias en el estado de la interfaz de usuario, indicadores de objetivos incorrectos y comentarios poco claros de los usuarios durante las escenas cinemáticas. Para mejorar la experiencia general del usuario y la claridad de la jugabilidad, recomiendo ampliar la cobertura de las pruebas para incluir requisitos funcionales y no funcionales, con especial atención a la validación del estado de la interfaz de usuario, las pruebas del flujo de juego, la experiencia del usuario primerizo (FTUE) y la mecánica basada en el tiempo.

