Errores encontrados en Caravan SandWitch para iOS
Caravan SandWitch ofrece una experiencia de exploración cautivadora con un estilo visual atractivo y una jugabilidad interesante basada en la narrativa. El juego es divertido y mantiene a los jugadores entretenidos con la historia, además de contar con una variada selección de misiones y personajes.
Hemos disfrutado mucho probando Caravan SandWitch como parte de la revisión periódica de errores de QAwerk. En general, el juego es sólido y funciona bien. Sin embargo, hemos detectado varios errores que afectan a la experiencia de juego. Echa un vistazo al informe detallado a continuación.
El contador atrás del botón «Saltar» se reinicia repetidamente e impide al usuario saltarse una secuencia de la historia
Mayor
Se está reproduciendo una secuencia de la historia con la función de «mantener pulsado para saltar».
- Inicia la aplicación.
- Avanza en el juego hasta que comience una secuencia de la historia.
- Pulsa y mantén pulsado el botón «Saltar».
- Observa el indicador de cuenta atrás e intenta saltarte la secuencia.
SO: iOS 18.4.1
Dispositivo: iPhone 12
El indicador de cuenta atrás para saltar parpadea y se reinicia repetidamente incluso cuando el usuario mantiene pulsado el botón. Como resultado, la cuenta atrás nunca se completa, lo que impide al usuario saltarse la secuencia de la historia.
La cuenta atrás debería avanzar de forma fluida y continua mientras el usuario mantiene pulsado el botón «Saltar». Una vez alcanzada la duración de pulsación requerida, la secuencia de la historia debería saltarse correctamente.
Una detección incorrecta del suelo permite que el personaje realice saltos repetidos en el aire cerca de objetos del entorno
Mayor
El jugador se encuentra en la zona de juego que se muestra en el archivo adjunto.
- Inicia la aplicación.
- Dirígete a la zona que se muestra en el archivo adjunto.
- Coloca al personaje cerca de los objetos del entorno situados junto a la pared.
- Salta e intenta volver a saltar sin aterrizar en una superficie válida.
- Observa el movimiento del personaje.
SO: iOS 18.4.1
Dispositivo: iPhone 12
El personaje puede realizar saltos adicionales mientras está suspendido en el aire, incluso sin una superficie de apoyo debajo. El juego parece detectar incorrectamente que el personaje está en el suelo al interactuar con objetos del entorno cercanos, lo que permite saltos repetidos sin aterrizar.
El juego debería detectar correctamente si el personaje se encuentra sobre una superficie válida. No debería ser posible saltar mientras se está en el aire, a menos que la mecánica del juego lo permita explícitamente. Los objetos cercanos o los límites de colisión no deberían activar erróneamente el estado de contacto con el suelo.
La pantalla del juego empieza a parpadear cuando el personaje salta cerca de objetos del entorno
Menor
El jugador se encuentra en una ubicación con objetos del entorno.
- Inicia la aplicación.
- Dirígete a la zona interior que se muestra en el archivo adjunto.
- Acércate a los objetos situados cerca de la pared.
- Salta mientras estás cerca de ellos.
- Observa el comportamiento de la pantalla.
SO: iOS 18.4.1
Dispositivo: iPhone 12
La pantalla del juego empieza a parpadear después de que el personaje salte cerca de objetos del entorno. La inestabilidad visual perturba la experiencia de juego y afecta a la consistencia del renderizado del entorno.
El juego debería renderizar el entorno de forma coherente, sin parpadeos ni fallos visuales, cuando el personaje salta cerca de los objetos del entorno.
Al probar el juego, he detectado varios problemas que afectan a la mecánica de movimiento, la estabilidad visual y la navegación por la historia. El error más significativo se refiere a la función de «mantener pulsado para saltarse», en la que la cuenta atrás se reinicia repetidamente e impide a los jugadores saltarse secuencias de la historia. Recomiendo corregir la función de salto de la historia y la lógica de detección del suelo mediante pruebas de regresión adicionales para mejorar la estabilidad general de la jugabilidad y la experiencia del usuario.

